Crash Bandicoot é, sem dúvida, um dos personagens mais conhecidos do universo dos videogames. O marsupial, que nasceu como exclusivo da Sony para o console PlayStation, já teve mais de 20 jogos lançados e é presença constante na memória de muitos gamers.

Mas poucos sabem a história por trás de como Crash Bandicoot foi desenhado e se transformou em um dos personagens mais emblemáticos do mundo dos videogames.

A história começa em meados da década de 90, quando a Sony iniciou a produção do PlayStation. Para que o console tivesse jogos exclusivos e pudesse competir com seus maiores concorrentes, como Nintendo e Sega, a empresa decidiu criar internamente alguns jogos.

Foi nesse período que um grupo de desenvolvedores na Naughty Dog, uma pequena empresa de jogos, começou a trabalhar em um novo jogo para o PlayStation: Crash Bandicoot.

A equipe responsável pelo projeto, liderada por Andy Gavin, queria criar um personagem marcante e carismático, que fosse capaz de atrair a atenção dos jogadores e se destacar em meio à concorrência.

Inspirados por personagens de desenhos animados, os desenvolvedores decidiram criar um personagem que fosse um marsupial, mas ao mesmo tempo tivesse traços humanos. Para isso, eles buscaram referências em animais da Austrália e decidiram basear o design de Crash em um bandicoot, animal que se assemelha a um rato.

No entanto, o objetivo não era criar um marsupial realista, mas sim um personagem divertido e engraçado. Por isso, o design foi bastante caricato, com um nariz grande, dentes proeminentes e olhos expressivos.

Para a escolha das cores, os desenvolvedores optaram por utilizar o laranja e o azul, uma combinação pouco comum na época e que ajudou a destacar o personagem.

Mas o processo de criação de Crash não foi tão fácil quanto parece. Os desenvolvedores tiveram que fazer diversas tentativas e erros para chegar ao design final do personagem.

Inicialmente, eles criaram diversos modelos de Crash, alguns mais realistas e outros mais cartunescos. Mas nenhum deles parecia estar funcionando. Foi então que um dos artistas da equipe, Charles Zembillas, decidiu mudar o foco do personagem.

Em vez de tentar criar um marsupial realista, Zembillas optou por criar um personagem mais estilizado, com traços mais simples e marcantes. Foi assim que surgiu o design final de Crash Bandicoot, com seu nariz grande, dentes proeminentes e pernas finas.

O personagem foi um sucesso imediato, não apenas pelo seu design marcante, mas também pelas suas habilidades no jogo. Com seus pulos acrobáticos e a possibilidade de correr em alta velocidade, o marsupial rapidamente se tornou um dos personagens mais queridos do PlayStation.

Com o sucesso do primeiro jogo, a Naughty Dog continuou a desenvolver a história de Crash Bandicoot em outras sequências, cada uma com novidades e diferenças em relação ao original.

Mas, mesmo depois de mais de 20 anos do lançamento do primeiro jogo, Crash Bandicoot ainda é lembrado como um dos personagens mais icônicos dos videogames. Seu design, que inspirou outros personagens ao longo dos anos, continua a ser uma referência na indústria dos videogames.

Em suma, a história por trás de como Crash Bandicoot foi desenhado é um exemplo de como a criatividade pode ser fundamental na criação de personagens marcantes e memoráveis. E, acima de tudo, é uma lembrança de como um personagem pode se tornar um ícone dos videogames.